データ台帳(出典つきの事実一覧)
台帳は40件の事実を出典つきで並べ、配信ページの評価は9.3、件数は198,980件です。
このサイトの数字がどこから来たのかを、1 か所にまとめました。
01この台帳の使い方
記事中に出てくる数字は、すべてこの台帳のどれかに対応しています。kind が「確認」なら一次資料にそのまま書かれていること、「公式」なら計算で検算できること、「推測」なら資料から組み立てた読み、「不明」なら公開資料にないことです。
「不明」をわざわざ載せているのは、書かれていないことを「書かれていない」と示すためです。空欄にすると、読む側は「調べていないだけ」と区別が付きません。
02事実台帳
全 40 件。src の記号は下の「出典の記号」で説明しています。
| ID | 種別 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|
| f01 | 確認 | Escape Road の開発元は AZ Games。配信ページの author 表記も「AZ Games」。 | CG |
| f02 | 確認 | CrazyGames 版の公開日は 2025-07-25(構造化データの datePublished、画面表記は July 2025)。 | CG |
| f03 | 確認 | CrazyGames 版の評価は 9.3 / 10、評価件数 198,980 件(aggregateRating)。 | CG |
| f04 | 確認 | いいね 186,726 件・低評価 12,254 件(interactionStatistic)。 | CG |
| f05 | 確認 | 価格は 0 USD(offers)。ダウンロード不要のブラウザゲーム。 | CG |
| f06 | 確認 | ゲームエンジンは Unity 2022。配信ページの「Game engine」欄の表記。 | CG |
| f07 | 確認 | 配信ページのタグは 3D(1,554 件)・Collect(639)・Car(410)・Driving(313)・Top-Down(307)・Skill(290)・Escape(196)・Drifting(123)・Police(64)。 | CG |
| f08 | 確認 | 開発元ポータルは「2024 年 9 月に開発・公開」と書いている(配信ページの 2025-07-25 と食い違う)。 | AZ |
| f09 | 確認 | 開発元ポータルは「90 台以上のスーパーカーを解放できる」と書いている(ビルドのロック枠は 30)。 | AZ |
| f10 | 確認 | 開発元ポータルの投票は 4.1 / 5(4,016 票)、プレイ数 38.1K。 | AZ |
| f11 | 確認 | 画面の速度表示は km/h と mph の同時表示。書式は「Speed:{0,6:0.0} km/h {1,5:0.0} mph」。 | B |
| f12 | 確認 | デバッグ用の速度書式には m/s も含まれる(内部計算は m/s で、表示だけ km/h と mph に変換している)。 | B |
| f13 | 確認 | HUD には距離の表示がある(文字列「distance: 」)。 | B |
| f14 | 確認 | ゲーム内通貨の名前は cash。表示は「cash earned」「cash to go」「Earn {0} cash」。 | B |
| f15 | 確認 | 追跡側のユニット名として PoliceCar・heliPolice・heliArmy・SWAT 1・Tank 1・armyJeep・trafficCar がある。 | B |
| f16 | 確認 | 道路封鎖を追加する処理がある(文字列「add roadblock」)。 | B |
| f17 | 確認 | 車が横転したときは Return キーで起こせる(文字列「Return - unflip car」)。 | B |
| f18 | 確認 | 前進(D)と後退(R)の切り替えは、車を完全に止め、アクセルとブレーキを離してから押し直す必要がある。 | B |
| f19 | 確認 | 車の選択画面は Space で決定、Esc でホームに戻る(SelectCar_SpaceKey / SelectCarGoHome_EscKey)。 | B |
| f20 | 確認 | 車にはレアリティがあり、最上位は legendary(文字列「all legendaries unlocked」)。 | B |
| f21 | 確認 | 車を 1 台もらえる演出がある(「WIN A NEW CAR」「you won car nr :」)。 | B |
| f22 | 確認 | 失敗時の表示は busted / arrested の 2 種類がある。 | B |
| f23 | 確認 | 配信ページの操作欄は「AD または左右キーでステア」「W または上キーで加速」「S または下キーでバック」。 | CG |
| f24 | 確認 | 同じ配信ページの FAQ には「車は一定速度で自動的に進み、左右キーだけで操作する」と書かれていて、操作欄と食い違う。 | CG |
| f25 | 確認 | 配信ページのバッジは「Browser (desktop-only)」。ただし構造化データは MobileWebPlatform と availableOnDevice の Mobile を含む。 | CG |
| f26 | 確認 | 配信中のビルドは v25011401(2025-01-14 版)、Unity 2022.3.49f1、companyName は azgames.io。 | B |
| f27 | 確認 | 車のロック枠は carLock0 から carLock29 までの 30 個。 | B |
| f28 | 確認 | 操縦の内部パラメータ名に maxSpeed・brakeForceFactor・steerMax・steerInterval・wantedRotationAngle がある。 | B |
| f29 | 確認 | 車両アセット名に family car・sportcar4・skullcar・CarTruck・MoneyCar・F1Car がある。 | B |
| f30 | 確認 | リーダーボード関連の処理名(LeaderboardScore・SetMaxDistance・GetRemainingDistance)がある。 | B |
| f31 | 確認 | 続編 Escape Road 2 は 2025 年 11 月公開、評価 9.3、いいね 69K・低評価 4.7K。 | ER2 |
| f32 | 確認 | Escape Road 2 では車を降りて徒歩で逃げられる場面があり、Spacebar で乗り降りする。 | ER2 |
| f33 | 公式 | 1 km/h = 1000 m ÷ 3600 s = 0.2777… m/s。m/s に 3.6 を掛けると km/h に戻る。 | Math |
| f34 | 公式 | 1 mph = 1.609344 km/h(国際ヤード・ポンド法の定義値)。 | Math |
| f35 | 公式 | 等速とみなすと、走行距離(m) = 速度(km/h) ÷ 3.6 × 時間(s)。 | Math |
| f36 | 推測 | 配信ページの操作欄(W/S)と FAQ(自動走行)が食い違うのは、FAQ が旧ビルドの挙動を残しているためと考えられる。 | CG |
| f37 | 不明 | 画面の日本語化の有無は、配信ページにも開発元ポータルにも書かれていない。 | CG |
| f38 | 不明 | 1 回の逃走で出現する警察車両の台数、および制限時間の有無は公開資料にない。 | CG |
| f39 | 不明 | 車 90 台以上のうち、実際に選べる台数が何台かは公開資料からは決められない。 | AZ |
| f40 | 不明 | Escape Road 3 へのリンクは配信ページ内にあるが、そのページの内容は未確認。 | CG |
03ビルド情報
ビルドの文字列は、配信中のファイルを取得して読んだものです。ただしアセット(data.unity3d)の一部は圧縮されており、完全な復元はしていません。そのため「文字列として存在する」ことは確認できても、数値の意味までは分からない項目があります。
- ビルド番号
- v25011401(2025-01-14 の版)
- Unity
- 2022.3.49f1
- companyName
- azgames.io
- productName
- Escape Road
- 配信形式
- Unity WebGL(loader.js / data.unityweb / wasm.unityweb)
- データ形式
- UnityWebData1.0(中に data.unity3d と global-metadata.dat)
04内部パラメータ名
操縦まわりの内部パラメータ名として、maxSpeed、steerInput、steerMax、steerInterval、steerIntervalMargin、steerSpeed、steerStraightRandom、brakeInput、brakeMax、brakeForceFactor、brakeBalance、brakeSlip、brakeMultiplier、brakeRelease、wantedRotationAngle、startHealth、startupCar、startupFixedCam、steerAngle があります。
名前から、速度上限・ステアの効き・ブレーキ配分・手配車の向き制御・開始時の車とカメラなどが調整できる作りだと分かります。数値そのものはビルドからは取り出せていません。下の一覧で絞り込めます。
05出典の記号
外部リンクは、取得時点で HTTP 200 を返したものだけを載せています。リンク切れを見つけたら、お問い合わせから教えてください。
- CG
- CrazyGames の Escape Road 配信ページ(本文・操作欄・FAQ・構造化データ)
- AZ
- 開発元ポータル azgames.io/escape-road の説明文
- ER2
- CrazyGames の Escape Road 2 配信ページ
- B
- 配信版ビルド v25011401 の文字列とアセット名
- Math
- 単位換算の定義(km/h・mph・m/s)
操縦パラメータ名の一覧
ビルドの文字列に存在する内部パラメータ名です。数値そのものは取り出せていないため、意味は名前からの読みとして書いています。
| パラメータ名 | 名前からの読み | 確度 |
|---|---|---|
| maxSpeed | 速度の上限 | 名前から |
| steerInput | ステア入力の値 | 名前から |
| steerMax | 舵角の上限 | 名前から |
| steerInterval | 舵角を変える間隔 | 名前から |
| steerIntervalMargin | 舵角変化の余裕幅 | 名前から |
| steerSpeed | ステアの速さ | 名前から |
| steerStraightRandom | 直進時のランダム成分 | 名前から |
| steerAngle | 舵角そのもの | 名前から |
| brakeInput | ブレーキ入力 | 名前から |
| brakeMax | ブレーキの上限 | 名前から |
| brakeForceFactor | ブレーキ力の係数 | 名前から |
| brakeBalance | 前後のブレーキ配分 | 名前から |
| brakeSlip | ブレーキ時の滑り | 名前から |
| brakeMultiplier | ブレーキの倍率 | 名前から |
| brakeRelease | ブレーキを離したときの戻り | 名前から |
| wantedRotationAngle | 手配車の向き制御の角度 | 名前から |
| startHealth | 開始時の耐久値 | 名前から |
| startupCar | 開始時の車 | 名前から |
| startupFixedCam | 開始時のカメラ固定 | 名前から |