遊び方:逃走の流れと終わり方
やることは曲がる・加速する・捕まらないの3つですが、逃げるほど追跡側は増えます。
やることは 3 つ。曲がる、加速する、捕まらない。ただし逃げるほど追跡側は増えます。
01目的と終わり方
Escape Road は、銀行強盗を終えた主人公が車で街を逃げ切る 3D ドライビングです。配信ページの説明では、強盗のあと車で逃走し、パトカー・装甲車・巡回ヘリをかわしながら走り続ける形になっています。
「クリア」はありません。走っているあいだに距離と cash が伸び、捕まるか壊すかで 1 回が終わります。つまりこのゲームのスコアは、生きた時間ではなく「逃げ切った距離」と「稼いだ cash」です。画面には距離(distance)と cash が常に出ているので、伸び方を見ながら走ることになります。
021 回の逃走の流れ
- スタート。街の中に車が置かれ、すぐに追跡が始まります。
- 追跡が始まる。パトカーが後ろから来て、ぶつかると速度を落とされます。
- 封鎖が増える。道路封鎖(roadblock)が追加され、先の道がふさがります。
- 重装が加わる。ビルドには SWAT・タンク・軍用ジープ・軍ヘリの名前があります。
- 終わる。障害物や水に落ちる、または包囲されて捕まる(busted / arrested)。
03基本の操作
キーの一覧は、配信ページの操作欄と、配信版ビルドのキー名(SelectCar_SpaceKey、SelectCarGoHome_EscKey、Return - unflip car)から作っています。マウスや追加のキーは使わない想定です。
- A / D または ← / →
- ステアリング(左右に曲がる)
- W または ↑
- 加速
- S または ↓
- バック(同時にブレーキも兼ねる)
- Space(選択画面)
- 車を決定
- Esc(選択画面)
- ホームに戻る
- Return
- 横転した車を起こす(unflip car)
04失敗は 2 パターン
1 つ目は「壊す」。建物・障害物・道路封鎖にぶつかる、湖や川に落ちるなど、車が走れなくなると終わります。配信ページには、障害物や水に入ると終了すると書かれています。
2 つ目は「捕まる」。スピードを落として囲まれたとき、または制御を失ったときです。ビルドには busted と arrested の 2 種類の表示文字列があり、どちらも「捕まった」側の表現です。ぶつかって止まった結果として囲まれる、という流れが一番多いと考えられますが、実機で確認できていないため断定はしません。
05最初の 1 分でやること
以下は実機での検証ではなく、操作と失敗条件から組み立てた推測です。数字の裏付けはありません。
- スタート直後は加速に集中する。追跡側は後ろから来るので、前を見て道を選ぶ。
- 曲がる前に一度離す。速度が落ちるほど曲がりやすい(推測)。
- 道路封鎖は「止まる」より「横を通る」イメージで、早めに車線を選ぶ(推測)。
- 横転したら慌てず Return。復帰できる仕様がビルドに入っています。
- ぶつからないことを優先する。cash より、まず走り続けられる状態を保つ(推測)。