EREscape Road 日本語ガイド

追跡ユニットと道路封鎖

追跡ユニットはパトカー・警察ヘリ・軍ヘリ・SWAT・Tank・ジープ・一般車の7種類です。

追ってくるのはパトカーだけではありません。名前が分かると、何を避けるべきかが見えてきます。

01追跡ユニット 7 種類

配信版ビルドの文字列から、追跡側のユニット名が 7 つ確認できます。パトカー(PoliceCar)、警察ヘリ(heliPolice)、軍ヘリ(heliArmy)、SWAT 1、Tank 1、軍用ジープ(armyJeep)、そして一般車(trafficCar)です。

このうち trafficCar だけは「追う側」ではなく、街に置かれた障害物だと考えられます。ただし挙動を実機で確認していないため、断定はしません。

追跡ユニットと確認できる範囲(ビルド v25011401)
名前読み確認できたこと不明なこと
PoliceCarパトカー追跡の基本。手配度表示と対になる台数、速度、体当たりの威力
heliPolice警察ヘリ上空から追跡する攻撃してくるか、避け方
heliArmy軍ヘリ警察ヘリとは別のユニット出現条件
SWAT 1SWAT名前のみ車両か人員か、強さ
Tank 1戦車名前のみ速度、耐久、回避の可否
armyJeep軍用ジープ名前のみ速度、出現条件
trafficCar一般車街に置かれた車(推測)止まっているか走っているか

02手配度の表示

ビルドには ImageWanted と ImageWanted2 という 2 つの画像参照があります。名前からすると、いわゆる手配度(星)の表示で、2 種類あるのは段階によって絵が変わるためと考えられます。

ただし、手配度が何段階あるのか、何をすると上がるのか、下がるのかは公開資料からは分かりません。当サイトでは「手配度らしき表示が 2 種類ある」ところまでを確認済みとし、段階数は不明とします。

03道路封鎖(roadblock)

ビルドには道路封鎖を追加する処理(add roadblock)があります。つまり、走っている先の道がふさがる場面がある、ということです。

封鎖の見た目(パトカーで塞ぐのか、バリケードなのか)、何秒先に出現するか、避けられるのかは分かりません。分かっているのは「まっすぐ走り続けると塞がれる可能性がある」という設計上の事実だけです。

04追跡の段階(推測)

ユニット名の並びから、追跡が段階的に強くなる形だと推測できます。以下は推測で、公式に段階が説明されているわけではありません。

追跡の段階(推測。公式の説明ではない)
段階出てくるもの根拠推測の度合い
序盤PoliceCarユニット名と手配度表示の存在高い(基本の追跡役)
中盤heliPolice・SWAT 1名前の並びと配信ページの「patrol choppers」記述中
終盤Tank 1・armyJeep・heliArmy軍系の名前がまとまって入っている中
常時roadblock封鎖を追加する処理がある高い(封鎖は存在する)

05避けるときに見るポイント

ここは実機検証ではなく、追跡ユニットの性質から組み立てた推測です。

  • パトカーは後ろから来る。前を見て道を選び、後ろは無理に意識しない。
  • ヘリは上空にいる。ビルではさまれる前に、道を大きく変える(推測)。
  • タンクとジープは重い。ぶつからずに距離を取るのが基本(推測)。
  • 封鎖は「止まる」より「横を抜ける」。早めに車線を決める(推測)。

追跡ユニットの早見表

配信版ビルド v25011401 の文字列から確認できる追跡側の名前です。名前を入れると絞り込めます(例: heli / tank)。挙動まで確認できたものはありません。

8 件

名前種類確認できたこと不明なこと
PoliceCarパトカー追跡の基本。手配度表示(ImageWanted)と対台数・速度・体当たりの威力
heliPolice警察ヘリ上空から追跡する攻撃の有無、避け方
heliArmy軍ヘリ警察ヘリとは別名のユニット出現条件
SWAT 1SWAT名前のみ車両か人員か、強さ
Tank 1戦車名前のみ速度・耐久・回避可否
armyJeep軍用ジープ名前のみ速度・出現条件
trafficCar一般車街に置かれた車(推測)止まっているか走っているか
roadblock道路封鎖add roadblock という処理がある見た目・回避可否