動かないときの確認
Unity 2022 の WebGL ビルドで、初回は本体のダウンロードに時間がかかります。
ブラウザゲームなので、動かない原因はゲーム側とは限りません。切り分けの順番を書きます。
01読み込みが終わらない
Escape Road は Unity 2022 の WebGL ビルドです。初回はゲーム本体(データと wasm)をダウンロードするため、回線が細いと待たされます。数十秒待っても真っ白なままなら、再読み込みしてください。
広告ブロッカーや、ブラウザの「サードパーティ Cookie をブロック」設定が、埋め込みプレイヤーの読み込みを止めることがあります。配信サイトの別タブで開くと動く場合は、埋め込み側の問題です。
02スマートフォンで動くか
CrazyGames のページには「Browser (desktop-only)」というバッジがあります。一方で、同じページの構造化データは gamePlatform に MobileWebPlatform を含み、availableOnDevice に Mobile と Tablet を挙げています。
この 2 つは矛盾しています。当サイトでは「desktop-only と明記されている以上、スマートフォンでのプレイは前提にしない」という立場です。実際に動いた・動かなかったの報告があれば、それを優先してください。
03音が出ない
多くのブラウザは、ユーザーが画面をクリックするまで音を出しません(自動再生の制限)。ゲーム画面を一度クリックしてから、音量を確認してください。
ミュートになっていないか、タブがミュートされていないかも合わせて確認します。
04記録は残るのか
ビルドには LeaderboardScore という処理名があり、スコアがリーダーボードに送られる作りであることが分かります。ただし、どこに保存されるのか(サーバーか、ブラウザ内か)は文字列からは決められません。
ブラウザのデータを消すと記録が消える可能性はあります。自己ベストは手元に控えておくのが安全です。
05日本語にはならないのか
配信ページにも開発元ポータルにも、対応言語の記載がありません。ゲーム内の表示は英語(Speed、cash、distance、busted など)です。
日本語化の予定も不明です。当サイトは、その英語表示を日本語で説明するために作っています。
| 症状 | まず確認すること | 根拠 |
|---|---|---|
| 真っ白なまま | 再読み込み、待ち時間、別タブで開く | WebGL ビルドの仕様 |
| 音が出ない | 画面をクリック、タブのミュート | ブラウザの自動再生制限 |
| スマホで操作できない | desktop-only 表記 | 配信ページのバッジ |
| 記録が消えた | ブラウザのデータ削除、別端末か | LeaderboardScore の存在 |
| 日本語が出ない | 英語表示が仕様 | 画面の文字列 |